问题:
[单选] 关于Maya动力学的描述不正确的是()。
能够用重力场或其它场控制粒子的运动。能够约束控制刚体运动。动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到。可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果。因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性。
柔体可以被创建任何有体积的物体上。创建柔体将让用户失去自己的原始物体。柔体权重可以在任何柔体上进行编辑。以上都不正确。以上都正确。
问题:
[单选] 关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法。()
晶格对粒子不起作用。晶格只对粒子起作用。晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上。晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来。删除晶格变形作用就消失了。
问题:
[单选] 关于新粒子系统,下列说法正确的是()。
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞。新粒子系统有一套独有的动力学场。新粒子包含粒子间的碰撞。新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞。以上都是正确的。
问题:
[单选] 用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误原因是()。
重力场只可以影响粒子所以不能给球体添加重力场。重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场。用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建。创建之前必须清除历史记录。创建之前不能清除历史记录。
问题:
[单选] 下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
一组粒子只可以与一个物体制作跟随。跟随物体必须是有体积的。创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体。创建粒子跟随没有选择先后的要求。创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子。
问题:
[单选] 粒子形状节点标签中,先为粒子添加Addperparticle Attribute属性,最后在rgbPP属性上按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Create Ramp命令,这时会自动产生什么节点?()
Array Mapper。condition。ramp。Particle Cloud。Light Fog。
问题:
[单选] MAYA动画控制中,不包括下列哪种变形?()
晶格变形。簇变形。模块变形。bend变形。
问题:
[单选] MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。
先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束。先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束。先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束。先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束。