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问题:

[单选] 下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。

Environment。Transparency。Bump Mapping。Incandescence。

问题:

[单选] 在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。

A、Average Normal。B、Set Vertex Normal。C、SoftHarden。D、Reverse。

问题:

[单选] MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。

A、绘制动态火焰。B、绘制动态草丛。C、绘制动态表情。D、绘制动态树。

问题:

[单选] 使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。

A、重力场强度太小。B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响。C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的。D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落。

问题:

[单选] 下列关于骨骼的描述正确的是()。

A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中。B、骨骼能被渲染出来。C、骨骼的局部坐标不可以修改。D、对于骨骼物体不能应用点约束。

问题:

[单选] 下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。

A、增加布料的精度可以让布料看起来更软。B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙。C、提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸。D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体。

问题:

[单选] 下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。

A、层材质之间不可作叠加处理。B、Transparency属性控制当前选择层的透明度。C、层之间位置不可互换。D、Anisotropic材质不可用于层材质。

问题:

[单选] 在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。

A、网格显示模式。B、实体显示模式。C、实体和材质显示模式。D、以上全部。

问题:

[单选] 在下列命令中,不能绘制曲线的是()。

A、CV Curve Tool。B、EP Curve Tool。C、XXZ Curve Tool。D、Pencil Curve Tool。

问题:

[单选] 下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。

A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体。B、先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型。C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型。D、以上全部。