当前位置:计算机科学技术题库>三维动画题库

问题:

[单选] 下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()

一旦转成Polygon物体就不再受流体影响。转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画。转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失。

问题:

[单选] 针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?()

Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通过1、2、3键来切换对象的显示精度。Subdiv模型可以通过Display>SubdivSurfaces菜单下面命令显示点、线、面组元。Subdiv模型可以显示发现和UV Borders。Subdiv模型可以像多边形一样隐藏模型背面的内容只显示单面。

问题:

[单选] 使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()

闪电的照明效果是用灯光模拟的。闪电的照明效果是用材质模拟的。闪电的照明效果是用贴图制作的。闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的。

问题:

[多选] 在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理()

Cloud。Leather。Fractal。Granite。

问题:

[多选] 下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()

Point。Cloud。Tube。Sprite。

问题:

[多选] 在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()

多边形建模。NURBS建模。细分建模。曲线建模。

问题:

[多选] 在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()

Phong。Blinn。Layered Shader。Anisotropic。