当前位置:计算机科学技术题库>三维动画题库

问题:

[单选] 腿部骨骼是用哪种IK来进行控制?()

ikSCsolver。ikRPsolver。两项都可以。两项都不可以。

问题:

[单选] 上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。

父子关系。点约束关系。打组关系。方向约束关系。

问题:

[单选] 正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()

2节。5节。7节。10节。

问题:

[单选] 把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。

X。P。W。L。

问题:

[单选] 下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。

旋转约束。父子约束。混合约束。极向量约束。

问题:

[单选] 动画中人物手臂的正常活动范围是()。

0~180度。30~180度。0~360度。30~360度。

问题:

[单选] 成组后,组内的物体的运动()。

影响到整个组的运动。不会影像整个组的运动。会影响整个组的轴心位置。会影像世界坐标轴。

问题:

[单选] 对父子物体表述不正确的是()。

应该先选子物体,后选父物体。父物体的运动不会影响到子物体。父物体的运动不会影响到子物体。父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画。

问题:

[单选] 切换到动画模块的快捷键是什么?()

F1。F2。F3。F4。

问题:

[单选] 描述关键帧动画的是()。

在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画。每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数。设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化。以上说法都正确。