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问题:

[单选] 以下函数哪个是控制粒子随机属性的()。

clamp。abs。rand。mag。cross。

问题:

[单选] 以下哪个不属于Nparticle的默认样式?()

points。balls。streak。cloud E.water。

问题:

[单选] 关于Maya Fur系统以下哪些描述正确?()

只可以在多边形模型上创建逼真的、自阴影毛发和短发。按住N键并拖动鼠标以修改“绘制值”(Paint ValuE.)。按住/释放C以启用和禁用“颜色反馈”(Color Feedback)。按住/释放R以启用和禁用“反射”(Reflection)。默认情况下,渲染器会将渲染毛发与渲染模型组合,但毛发不能均匀的分布在每个曲面上。

问题:

[单选] 以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()

cube。sphere。cylinder。square。cone。

问题:

[单选] 动力学解算所用的播放方式是()。

24fps。12fps。18fps。48fps。play every frame。

问题:

[单选] 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的。硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来。硬件粒子不能使用表面材质。硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多。

问题:

[单选] 下列选项中不能在Time Slider时间滑块上对红色关键帧操作的是()。

复制关键帧。粘贴关键帧。删除关键帧。隐藏关键帧。

问题:

[单选] 创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()

提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值。提高geoConnector节点的resilience属性值。降低geoConnector节点的resilience属性值。提高geoConnector节点的friction属性值。降低geoConnector节点的friction属性值。

问题:

[单选] 对于流体节点内Auto Resize Margin(自动调整边界大小)属性描述正确的是()。

提高流体精度,增加渲染细节。增加流体扰乱动态。自动进行网格自适应。流体自动调整大小不适用于含动画流体发射器的流体容器。可以提高模拟速度、减少内存使用,形成较小的流体缓存文件,但增加流体的渲染时间。

问题:

[单选] 下列对粒子发射器类型描述正确的是()。

Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换。执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成。Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型。类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小。发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度。