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问题:

[单选] MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()

Maya软件。Maya硬件。mental ray。都不能。

问题:

[单选] 下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。

Environment。Transparency。Incandescence。Bump Mapping。

问题:

[单选] 下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。

Environment。Transparency。Bump Mapping。Incandescence。

问题:

[单选] 对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()

点光源。平行光源。环形光源。面光源。

问题:

[单选] 关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。

不能直接渲染出带物体结构线框的图像。不能渲染背景图像。不能手动输入渲染尺寸。Maya渲染器不能渲染序列贴图。

问题:

[单选] 下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()

Noise。Fractal。Blin。Ramp。

问题:

[单选] Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()

Mentalray渲染器。Maya硬件渲染器。Maya卡通渲染器。Vary渲染器。

问题:

[单选] 下列对灯光属性描述正确的是()。

Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围。勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果。Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果。Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果。

问题:

[单选] 以下对深度贴图阴影描述正确的是()。

在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果。深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快。深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量。深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果。

问题:

[单选] 以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。

光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影。Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和。使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项。Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和。