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问题:

[单选] 从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。

A、感观性。B、体验性。C、创新性。D、悬念性。

问题:

[单选] 游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。

A、联系性。B、交互性。C、互动性。D、连动性。

问题:

[单选] 创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。

A、线性的。B、连续。C、跳跃。D、循环。

问题:

[单选] ()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。

A、设计文档。B、开发文档。C、主题文档。D、概念文档。

问题:

[单选] 在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。

A、玩家的动机。B、游戏理念。C、游戏的卖点。D、游戏的人物。

问题:

[单选] ()以正式的形式记录了游戏设计。

A、概念文档。B、描述性文档。C、设计脚本。D、概述文档。

问题:

[单选] ()一般是由主策划或者项目经理负责编写的。

A、项目建议书。B、概念文档。C、概述文档。D、概要文档。

问题:

[单选] 在写概述文档之前,首先要确定的是()。

A、游戏的卖点。B、游戏的诱惑物。C、游戏的焦点。D、游戏的主题。

问题:

[单选] ()是解决是数码难题最好的方法。

A、A*。B、状态空间法。C、人工智能。D、遗传算法。

问题:

[单选] ()不属于对群体执行的操作。

A、选择。B、遗传。C、变异。D、交叉。