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问题:

[填空题] 游戏的发展趋势根据游戏类型环分为()、()和()三个阶段。

问题:

[填空题] 动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。

问题:

[填空题] 时间限制是指从开始设定的初始值开始倒数的时间。当时间到0时,会触发一些事件。时间限制一般分为三种类型:()、()和()。

问题:

[填空题] 策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:()、()和()。

问题:

[填空题] 在模拟驾驶游戏中可以通过()、()、()和()来建立速度感。

问题:

[填空题] 冒险类游戏以()、()和()为三大要素。

问题:

[填空题] 在冒险类游戏中,情节的设计主要应该考虑()、()和()三个方面

问题:

[填空题] 游戏项目规划可以分为4个组:()、()、()、()。

问题:

[填空题] ()是整个游戏开发活动中的灵魂人物。

问题:

[填空题] 游戏的美术制作人员大致分成()、()、()三种工作。