创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。 A、线性的。 B、连续。 C、跳跃。 D、循环。
游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。 A、联系性。 B、交互性。 C、互动性。 D、连动性。
试分析冷却机集中供油延时报警,窑集中供油油压低报警的原因,并提出处理方案。
江铜集团的管理观是() A、精细过程。 B、无泄漏管理。 C、效益优先。 D、垂直管理。
根据停窑时间确定相应升温时间。
从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。