问题:
[单选] ()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。
粒子运动。粒子定时器。粒子数量。以上说法都不正确。
问题:
[单选] Parray粒子系统的粒子共分为()种类型。
A.2 。B.3 。C.4 。D.5。
问题:
[单选] Parray中标准粒子共有()种。
5。6。7。8。
问题:
[多选] 以上属于3ds max的粒子是()。
喷射。雪花。粒子阵列。超级喷射。
问题:
[多选] 以下属于Parray粒子系统的是()。
标准粒子。超密粒子。物体表面碎片。替身几何体。
问题:
[多选] 关于粒子物体在运动体系中的反应现象的说法,正确的是()。
Influence参数的参数值越在,粒子物体受到发射器位相的影响越大。Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越多。Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越少。Variation是设定Influence的影响程序的。
Display Icon是用于设置粒子阵列系统的图标显示情况。Icon Size是用来设置系统图标在视图中显示的尺寸大小。Icon Hidden是控制是否隐藏系统图标。以上说法都正确。
“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目。“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目。“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果。“使用全部”制作连续流动的粒子。
视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示。视图显示与最后的渲染效果有关。粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示。粒子数目百分比数值通常都不到100%。