不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素。不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米。尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低。尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低。
A.跳出已渲染图像 。B.网络泻染 。C.逐帧渲染 。D.以上答案都不正确。
问题:
[单选] 渲染后想观看播放效果,应在()里设置。
设置。信息。观看。预览。
问题:
[单选] 在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。
Render Scene。Lock View。Time Output。Custom。
问题:
[单选] ()可以用数字来指定渲染帧的文件名。
文件指定。激活帧段。范围。隔帧。
在压缩动画时,质量越高,文件越小。在压缩动画时,质量越低,文件越小。在压缩动画时,不论质量怎么变化,文件大小始终不变。以上说法都不正确。
问题:
[单选] 渲染完成以后,需保存()个画面。
2。3。4。5。
事先设置文件名。事先设置文件后缀。事先设置文件大小。以上说法都不正确。
问题:
[多选] 通过渲染可以将动画输出为各种元素,例如()。
阴影。高光。设置尺寸。以上答案都不正确。
问题:
[单选] 在3ds max中动画时间的最小计量单位是()。
1帧。1秒。1/2400秒。1/4800秒。