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问题:

[多选] Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。

建立和调整粒子系统的尺寸。指定目标对象。设置粒子在目标对象表面的分布情况。控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况。

问题:

[多选] 以下适合粒子系统模拟的是()。

雨。雪。灰尘。气泡。

问题:

[多选] 粒子系统在3dx max中是一个相对独立的造型系统,适合于模拟()的物体。

数据巨大。性质类似。不同。以上答案都正确。

问题:

[多选] 粒子阵列物体的大小与()无关。

A.粒子尺寸 。B.粒子效果 。C.粒子速度 。D.以上答案都正确。

问题:

[多选] 喷射和雪花不同之处在于()。

喷射的粒子在发射过程中本身没有运动。喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转。雪花的粒子在发射过程中本身没有运动。雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转。

问题:

[多选] 发射器的主要作用是()。

设置粒子喷发的方向。设置粒子喷发的范围。设置粒子喷发的速度。以上答案都正确。

问题:

[多选] 以下关于粒子系统的说法中正确的是()。

粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式。学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式。3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改。以上说法都正确。

问题:

[多选] 关于粒子系统说法正确的是()。

在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立。要确定粒子系统的起始方向。粒子系统的起始位置被称为发射源。发射源以非渲染模式方式。

问题:

[多选] 3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。

变异。繁殖。死亡。以上说法都正确。

问题:

[单选] 单独指定要渲染的帧数应使用()。

Single。Active Time。Range。Frame。