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问题:

[单选] 要想修改粒子的数量,应该在()中执行。

A.命令面板 。B.层级面板 。C.运动命令面板 。D.多功能面板。

问题:

[单选] 3ds max在理论上可以处理物体的数量是()。

一千个。一万个。10亿个。无穷多个。

问题:

[单选] 以下不属于标准粒子的是()。

三角形面片。圆片。立方体。椭圆。

问题:

[单选] 3ds max可通过专门的()来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用。

时间变换。空间变换。场景变换。以上说法都不正确。

问题:

[单选] 关于粒子系统说法正确的是()。

粒子系统是一个对象。发射的粒子是子对象。可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性。不能控制每一个粒子的行为。

问题:

[单选] 如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为()。

发射源错误。没有设定粒子移动方向。粒子系统是基于时间的。以上说法都不正确。

问题:

[单选] 要想设置准确的粒子数量,需要选择()选项。

Use Total。Particle Size。Percentage of Particles。以上答案都不正确。

问题:

[单选] 以下关于Parray粒子阵列的说法,错误误的是()。

起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象。代表它的图标没有任意意义。位置、体积是没有任何意义的。能够对Parray粒子阵列进行渲染。

问题:

[单选] ()是用来设置粒子是从目标对象表面何种区域内发射的。

Object—Based Emitter。Particle Formation。Over Entire Surface。Along Visible Edge。

问题:

[单选] ()是整个发射器物体表面随机发射粒子。

Object—Based Emitter。Particle Formation。Over Entire Surface。Along Visible Edge。