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问题:

[单选] 在如图所示的“材质编辑器”窗口中,红线选框中包含的工具不能实现的功能是()。

【显示最终结果】功能。【使唯一】功能。【在视口中显示贴图】功能。【按材质选择】功能。

问题:

[单选] 在使用3dsMax默认扫描线渲染的情况下,要实现下图中的渲染效果,需要()。

将材质调整成透明材质。为材质的反射项增加一个“反射/折射”贴图。为材质的反射项增加一个“光线跟踪”贴图。为材质的反射项增加一个“平面镜”贴图。

问题:

[单选] 制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。

打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面。先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。

问题:

[判断题] 在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。()

正确。错误。

问题:

[判断题] 在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上。()

正确。错误。

问题:

[判断题] Maya不允许用户自定义快捷键。()

正确。错误。

问题:

[判断题] 在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。()

正确。错误。

问题:

[判断题] 在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()

正确。错误。

问题:

[判断题] NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()

正确。错误。

问题:

[判断题] 打开曲线编辑器窗口后,按键盘a键可以最小化显示节点的动画内容。()

正确。错误。

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