问题:
[单选] 当旋转对象时,以下描述正确的是()。
使用Object坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致。使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致。使用gimbal坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致。使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标不一致。
问题:
[单选] 挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是()。
显示出面的中心点可以检查出错误基础的面。单击右键切换到Vertex Face,可以检查出错误基础的面。对模型执行Merge命令焊接点,即可消除错误挤出的面。对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面。
问题:
[单选] face normal是指?()
面。法线。面法线。以上都不对。
问题:
[单选] 如果将两个细分半球并在一起,下列操作正确的是()。
使用Attach Surfaces命令。使用Combine命令。使用Attach命令。以上都不对。
问题:
[单选] 对于nurbs说法不正确的是()。
nurbs是由数学公式计算而得到的。B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成。渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染。nurbs的uv不用。
问题:
[单选] 使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。
使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数。在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置。在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置。创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线。
revolve。loft。plug bevel。boundary。
问题:
[单选] 使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是()。
使用该命令直前必须先设置好轴心点的位置。使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转。使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点。使用该命令不能设置焊接点的阈值。
问题:
[单选] split poly tool是什么工具?()
合并工具。挤出工具。加线工具。分离工具。
问题:
[单选] 使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
该命令操作对象可以是NURBS物体。该命令操作对象可以是NURBS物体。该命令操作对象可以是NURBS曲线。该命令操作对象可以是多变形体。