问题:
[单选] Creat motion trail(创建运动轨迹)点击具体设置内容,选择哪项可以设置开始、结束帧数?()
Time Slider。Star。Star/End。End。
在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程。动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等。我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程。在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔。
问题:
[单选] 完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。
选择Create Deformers>wire tool。Skeleton>Insert Joint tool。Skeleton ConnectJoint tool。
问题:
[单选] 下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()
使用融合变形必须是多边形物体。变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形。变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误。使用融合变形后,不能增加目标体的数量。
问题:
[单选] 下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()
刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。是用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。
问题:
[单选] Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。
Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置。Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧。Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧。
问题:
[单选] 在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。
Connect joint。Mirror joint。Remove joint。Orient joint。
问题:
[单选] 下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。
父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失。父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Translate。父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动。父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale。
问题:
[单选] Maya支持的图象和动画格式有()。
gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr。yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als。gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav。gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav。
问题:
[单选] 哪个动画软件获得过奥斯卡奖?()
maya。3d max。SXI。SXI。