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问题:

[单选] 场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()

选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。。选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。。选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。。选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。。

问题:

[单选] 物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为stepped,那物体在第12帧时,translateX数值应为()。

0。5。8。10。

问题:

[单选] 下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。

删除所选属性的关键帧。在当前时间设置一个新的关键帧。在当前时间设置一个衰减关键帧。使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除。

问题:

[单选] 下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()

Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。。渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。。当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。。Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。。

问题:

[单选] 下列选项中属于动力学中的刚体约束的是()。

Geometry。WeldAdjacentBorders。CreateHingeConstraint。Parent。

问题:

[单选] 当物体被使用Aim约束后,哪些属性可以被约束?()

位移。旋转。缩放。隐藏。

问题:

[单选] 下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()

刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。。刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。。刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。。使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。。

问题:

[单选] 下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()

Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。。如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。。使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。。刚体约束只能使用在主动刚体上。。

问题:

[单选] Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。

Bevel命令可以对开放曲线执行。Bevel命令可以对闭合曲线执行。Bevel Plus命令可以对收尾相接的曲线执行。Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行。

问题:

[单选] NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。

NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关。NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的。两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下。NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确。