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游戏设计概论题库
问题:
[填空题] 游戏的发展趋势根据游戏类型环分为()、()和()三个阶段。
()是尿液生成的器官。 ["尿道","膀胱","肾","输尿管"] 动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。 ()是消化管当中最长和弯曲最多的一段。 ["A.食管","B.小肠","C.大肠","D.十二指肠"] 人体有()对肋骨。 ["12","11","13","24"] 游戏按照文化来划分,可以分为()和()两大阵营。 游戏的发展趋势根据游戏类型环分为()、()和()三个阶段。
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()是尿液生成的器官。
动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。
()是消化管当中最长和弯曲最多的一段。
人体有()对肋骨。
游戏按照文化来划分,可以分为()和()两大阵营。
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