策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:()、()和()。
()是推动血液在心血管内循环的动力器官。 ["心","肝","脾","肾"]
制图题:根据升温曲线画出实际升温曲线并模拟煤量调整。
动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。
()是消化管当中最长和弯曲最多的一段。 ["A.食管","B.小肠","C.大肠","D.十二指肠"]
时间限制是指从开始设定的初始值开始倒数的时间。当时间到0时,会触发一些事件。时间限制一般分为三种类型:()、()和()。