问题:
[多选] 下列关于Fur的描述正确的有()
Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成。可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数。Fur的创建跟模型的法线有关。Fur的创建跟模型的UV无关。
问题:
[判断题] 视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式。
正确。错误。
问题:
[判断题] MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
正确。错误。
问题:
[判断题] 多个对象结成组后,就不能分解了。
正确。错误。
问题:
[判断题] 在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。
正确。错误。
问题:
[判断题] 曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。
正确。错误。
问题:
[判断题] 在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe。
正确。错误。
问题:
[单选] 下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()
Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建。Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建。Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建。以上三种物体都可以。
问题:
[单选] 哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()
Points。MultiStreak。Spheres。Blobby Surface。
Maya是逐帧进行动力学计算的。动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果。物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的。动力学中,不必须使用逐帧播放。