问题:
[多选] Subdivision建模分为两种操作模式:它们是()
Polygon模式。Standard模式。Curve模式。网格模式。
问题:
[多选] 下面哪些项目属于MAYA编辑器()
General Editors。Relationship Editiors。Attribute Editor。Hypershade。
问题:
[多选] 对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是()
PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种。PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图。PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线。在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销。
问题:
[多选] 关于Maya动力学的描述正确的是()
能够用重力场或其它场控制粒子的运动。能够约束控制刚体运动。动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到。可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果。
问题:
[多选] 当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有()元素
面。边。顶点。UV。
问题:
[多选] 下列对粒子碰撞事件描述正确的是()
粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子。粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子。粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果。粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡。
问题:
[多选] 多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。多边形物体可以从流体转化得到。一张图片文件可以转化成多边形物体。
问题:
[多选] 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的。硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来。硬件粒子不能使用表面材质。
问题:
[多选] MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()
Cloth。Hypershade。Live。Create。