● 摘要
随着智能手机硬件能力的不断提升以及3G手机网络的普及和推广,移动手机互联网在全球范围内已经越来越成熟,手机已逐渐成为人们生活当中不可缺少的重要工具。在各大智能手机操作系统平台上,手机游戏,包括单机游戏以及网络游戏等。将会成为推动智能手机及移动互联网发展的主要业务。一直以来手机游戏都是各游戏开发商的一个重要的业务。受到各游戏开发商的强烈重视。
本文基于公司的实际游戏项目背景,深入调研及分析了目前国内外在单机智能手机游戏领域的发展现状,总结出国内外单机智能手机游戏设计及开发当中存在的游戏升级困难、发现问题不容易解决、导致用户的留存率不高等缺点及问题。并针对这些缺点及问题,提出了主要的解决方案及本项目的研究目标和主要任务。在需求分析阶段对游戏项目的需求进行了详细的分析,之后对游戏项目进行总体设计和详细设计。并给出了具体实现方案。最后对整个游戏的功能及性能做了详细测试及验证。并对游戏最终运行效果做了分析。
本项目疯狂钓鱼游戏的主要运行平台为Windows Phone 7平台,以XNA框架为基础。实现了游戏的关卡数据、游戏的美术资源、音乐资源、游戏的配置内容等的在线更新,在有网络的情况下,保证游戏相关资源及游戏数值的及时更新。游戏内容及关卡动态配置,在游戏客户端要支持对游戏内容及关卡的动态配置,同一客户端在不同游戏资源及游戏数值的配置下,游戏的可玩性将有很大的变化。游戏内容及关卡编辑工具,为游戏策划人员提供可对游戏内容及关卡进行修改及配置的编辑工具。简单的服务器对游戏数据进行管理,服务器采用php进行开发,对游戏的所有资源进行管理,为游戏的在线更新提供支持。游戏器在设计上考虑灵活性及扩展性的方式进行架构设计。
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