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题目:软技能自动测评的设计与实现

关键词:CEO,ISCC,测评,软技能,手机游戏

  摘要



 

自动测评技术是计算机辅助测评领域的一个非常重要的研究课题,对国家发展起战略作用的现代服务业中的人才标准方面的软技能测评至关重要。到目前为止,提出相对通用、效果明显的自动化测评理论或者系统的研究比较少。目前,已知的国内外自动测评技术主要针对知识即专业技能,对于日渐重要的软技能,暂时还是用传统的测评,例如考试、人工等为主要手段。

本论文基于一个以手机游戏产业为背景依托的CEO仿真系统,结合自动测评技术,提出了一种适用于现代服务业的、相对通用的软技能自动测评技术及其实现方式。该方法包括了自定义的能力模型、传感策略和在操作结果和在操作序列的基础上,基于已知的、不断迭代获得的规则库匹配,进行推理。三部分详细描述如下:

(1)     行为模型,通过五元组E(O,P,S,T,E)表示,包含了被评测者的操作事件、父节点信息、当前状态、起始时间和结束时间。

(2)     传感机制,采集被评测者的信息,即如何探测、传递、保存被评测者使用仿真系统时的各种有效信息。

(3)     逻辑推理,如何基于采集到的信息,评判出关键路径,提高测评结果的高效性和有效性。

为了评估本文所提出的方法,试验完成后,通过ISCC标准进行考试测评,并将两者结果进行比对,验证了该方法在采集被评测者信息方面的高效性和测评结果的可信度。

本论文的研究在一定程度上完善了计算机自动测评领域的应用技术,填补了软技能测评技术的空缺,为高效、通用的软技能自动测评提供了引导作用,为再进一步去实现软技能自动测评的全面自动化提供了基础和可能。