当前位置:计算机科学技术题库>三维动画题库

问题:

[单选] 当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。

A、位移。B、旋转。C、缩放。D、隐藏。

问题:

[单选] 不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。

A、电影格式帧速率为24帧/秒。B、游戏为20帧/秒。C、电视为42帧/秒。D、网游为10帧/。

问题:

[单选] 对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。

A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应。B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点。C、可以在场景中直接创建nucleus节点。D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器。

问题:

[单选] 关于流体容器说法错误的是()。

A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中。B、3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同。C、Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)。D、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快。

问题:

[单选] 以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()

A、使用菜单Lighting>Shading>Assign Existing Material。B、使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to Selection。C、在Multilister窗口使用菜单Edit>Assign命令。D、以上全部。

问题:

[单选] 不属于粒子发射器类型的是()。

A、Directional。B、Point。C、Omni。D、Volume。

问题:

[单选] 以下()方法可以使动画速度加快。

A.缩短整体关键帧之间的距离。B.删除关键帧。C.增加整体动画的时间。D.改变摄像机的焦距。

问题:

[单选] 对于maya提供的光源,说法不正确的是()。

A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等。B、点光源不可以投射阴影。C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方。D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影。

问题:

[多选] Maya动力学可以完成以下哪些工作?()

A.创建粒子,给粒子上色。B.使用粒子创建精细模型。C.使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果。D.使用重力场或其他力场移动粒子。

问题:

[多选] 下列关于摄像机的说法不正确的是()。

A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。C、当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。