问题:
[问答题,简答题] 写出三维动画的制作流程并简单解释。
问题:
[单选] 如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关。B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果。C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形。D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体。
问题:
[单选] 下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。
A、同一个panel的线必须在坐标平面即xy,yz,xz平面上。B、可以任意画线。C、必须在一个平面上,但不必在坐标平面上。D、必须用直线。
问题:
[单选] 下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。
A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制。B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制。C、Paint Effects笔触不能做动画。D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制。
问题:
[单选] 以下是Nurbs标准几何体元素的有()。
A、面元素。B、定义曲线元素。C、壳元素。D、以上全部。
问题:
[单选] 对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。
A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了。B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑。C、Hair头发系统可以被流体影响。D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建。
问题:
[单选] 如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。
A.使用快捷键Ctrl+d。B.使用快捷键Ctrl+z。C.使用Delete。D.使用快捷键Ctrl+c。
问题:
[单选] 关于Polygon的概念,理解不正确的是()。
A.边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素。B.Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面。C.顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观。D.多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面。
问题:
[单选] 使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()
A、Occlusion。B、Normal Map。C、Shadow。D、Displacement。
问题:
[单选] 下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。
A、镜头光斑的颜色不可以调整。B、镜头光斑不可修改长度。C、镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形。D、镜头光斑水平和垂直方向上不可以设置动画。