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问题:

[单选] 将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具。

方形自由变形。圆柱形自由变形。旋转。结构线框。

问题:

[单选] 将网格物体进行线框化,应使用()工具。

A.方形自由变形 。B.圆柱形自由变形 。C.旋转 。D.结构线框。

问题:

[单选] ()命令可用贴图来改变物体的形状。

贴图置换。挤压。旋转。结构线框。

问题:

[单选] ()命令可以将一个样条曲线挤压成三维实体。

A.贴图置换 。B.挤压 。C.旋转 。D.结构线框。

问题:

[单选] ()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。

A.链接变换 。B.熔化 。C.选择网格物体 。D.平滑网格制作。

问题:

[单选] ()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择集合。

链接变换。熔化。选择网格物体。平滑网格制作。

问题:

[单选] “选择网格物体”可分为()类次物体。

3。4。5。6。

问题:

[单选] 对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。

链接变换。熔化。选择网格物体。平滑网格制作。

问题:

[单选] ()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,以加快渲染速度。

优化。维护。松驰。涟漪。

问题:

[单选] ()是在变动修改前对制定物体一个拷贝物体,然后对物体进行各种面的变形操作。

优化。维护。松驰。涟漪。