问题:
[单选] 日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()。
joint(晶格节点)。join(晶格节点)。joint(网格节点)。join(对象节点)。
问题:
[单选] 3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。
Bezier Corner(贝塞尔角)。Corner(角)落。Segment(线段)。Bezier(贝塞尔曲线)。
操作复杂。难于操作。建模速度缓慢。模型看起来棱角太多,缺乏质感。
A.质感强 。B.简单 。C.快捷 。D.物体稳定,不易破损。
A.不等比缩放 。B.等比例缩放 。C.挤压缩放 。D.不挤压缩放。
问题:
[多选] Surface Tolls的参数可分为()和()。
Cross Section。Surface。NURBS。Rhino。
过于深奥,初学都难以涉猎。速度不太理想。3ds max中UNRBS还不太完善。以上说法都正确。
问题:
[多选] 样条线次对象的镜像分为3种情况,分别为()、()和水平垂直镜像。
A.水平镜像 。B.像素镜像 。C.数值镜像 。D.垂直镜像。
问题:
[单选] 编辑修改器产生的结果与()有关。
A.对象在场景中的位置 。B.对象在场景中的方向 。C.对象的使用顺序 。D.对象在场景是否移动。