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问题:

[单选] 日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()。

joint(晶格节点)。join(晶格节点)。joint(网格节点)。join(对象节点)。

问题:

[单选] 3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。

Bezier Corner(贝塞尔角)。Corner(角)落。Segment(线段)。Bezier(贝塞尔曲线)。

问题:

[单选] 按()键可以切换到顶视图。

Alt+Tab。Shift。F。T。

问题:

[单选] 多边形建模的缺点是()。

操作复杂。难于操作。建模速度缓慢。模型看起来棱角太多,缺乏质感。

问题:

[单选] 面片建模最大的优点的是()。

A.质感强 。B.简单 。C.快捷 。D.物体稳定,不易破损。

问题:

[多选] 缩放工具的缩放方式有()。

A.不等比缩放 。B.等比例缩放 。C.挤压缩放 。D.不挤压缩放。

问题:

[多选] Surface Tolls的参数可分为()和()。

Cross Section。Surface。NURBS。Rhino。

问题:

[多选] NURBS建模的缺点是()。

过于深奥,初学都难以涉猎。速度不太理想。3ds max中UNRBS还不太完善。以上说法都正确。

问题:

[多选] 样条线次对象的镜像分为3种情况,分别为()、()和水平垂直镜像。

A.水平镜像 。B.像素镜像 。C.数值镜像 。D.垂直镜像。

问题:

[单选] 编辑修改器产生的结果与()有关。

A.对象在场景中的位置 。B.对象在场景中的方向 。C.对象的使用顺序 。D.对象在场景是否移动。