问题:
[多选] 在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()。
A.如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立眯,这时插补值默认为6 。B.插补值越大,曲线越光滑 。C.插补值为0时,曲线会变为直线 。D.以上说法都正确。
圆形和椭圆形。圆形和四边形。三角形和四边形。圆形、椭圆形、三角形和四边形。
问题:
[单选] 当一个线框上的某个网格超过了()个顶点,网格处就会形成空洞。
A.1 。B.2 。C.3 。D.4。
问题:
[单选] 使用()修改器可以使物体表面变的光滑。
Face Extrude。Surface Properties。Mesh Smooth。Edit Mesh。
问题:
[单选] 在使用Cross Section时,需要注意的是()。
样条必须是顺序的。样条必须是倒序的。建模速度比较慢。建模速度比较快。
问题:
[单选] 下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。
A.多边形模型制作的好处在于非常快捷 。B.多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握 。C.它可以进行简单的动画创建 。D.它可以进行模型的无缝连接。
问题:
[单选] UV WMap命令在()面板上。
Modify。层级。运动命令。多功能。
问题:
[单选] Box Modeling建模的缺点是()。
过于深奥,初学者难以涉猎。速度不太理想。3ds max中NURBS还不太完善。以上说法都正确。
问题:
[单选] Surface Tools建模可以分为()种方式。
1。2。3。4。
问题:
[单选] 空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、Edit Patch和()。
Edit Mesh,Latt1e。Edit Mash,Lattice。Edit Mash,Latt1e。Edit mesh,Lattice。