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问题:

[单选] 可以使用()热键来选择多边形的边元素。

A、F9。B、F10。C、F11。D、F12。

问题:

[单选] 下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。

可以设置渲染安全框。可以渲染输出tiff格式。可以使用卡通渲染器渲染。渲染的图片不可以输出序列帧。

问题:

[单选] 在视图中隐藏选择物体的快捷键是()。

A、Ctrl+P键。B、Ctrl+A键。C、Ctrl+I键。D、Ctrl+H键。

问题:

[单选] 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。

A、头发模拟体系。B、流体模拟体系。C、肌肉模拟体系。D、机车模拟体系。

问题:

[单选] Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。

A、毫秒。B、帧。C、帧/秒。D、秒。

问题:

[单选] 对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是()。

A、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小。B、Axis:轴向,确定对象的方向。C、Width:宽度。D、以上全部。

问题:

[单选] 以下为Nurbs曲线元素的是()。

A、编辑点元素。B、控制点元素。C、定义点元素。D、以上全部。

问题:

[单选] 对于连接表面命令,说法正确的是()。

A、AttchSurface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面。B、Connect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整MultipleKont(插入额外节点),选择Remove会改变形状。C、Blend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整BlendBias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条。D、以上全部。

问题:

[单选] 以下属于Maya提供的灯光类型的是()。

A、Ambient Light(环境光源)。B、Volume Light(体积光源)。C、Spot Light(聚光灯光源。D、以上全部。

问题:

[单选] 关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。

A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散。B、可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体。C、Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清。D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果。