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问题:

[单选] 下列属于基本细分几何体的是()。

A.Sphere(球体)。B.Cube(立方体)。C.Cylinder(圆柱体)。D.以上全部。

问题:

[单选] 关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。

A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等。B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型。C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成。D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果。

问题:

[多选] Maya中包含以下哪几种渲染器?()

A、软件渲染器。B、硬件渲染器。C、IPR渲染器。D、MentalRay渲染器。

问题:

[多选] 下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()

A、Lambert。B、Phong。C、Ocean Shader。D、Ramp Shader。

问题:

[多选] 延伸曲面命令Extend Surfaces有两种不同的延伸类型,分别是()。

A、Tangent。B、Distance。C、SurfaceFit。D、Extrapolate。

问题:

[多选] 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。

A、用于控制灯光的颜色。B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色。C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明。D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响。

问题:

[多选] 下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()

A、点、线、面。B、变形器、曲面、曲线。C、控制点、编辑点、壳线。D、编辑点、多边形、粒子。

问题:

[判断题] 在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()

正确。错误。

问题:

[填空题] 在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。

问题:

[填空题] 在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是()或()。