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问题:

[单选] 在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。

A、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作。B、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作。C、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作。D、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作。

问题:

[单选] 有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。

A、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明。B、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影。C、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影。D、选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影。

问题:

[单选] 景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,这一原本使用在传统相机中的方法现在使用到了3dsMax的相机中。如果将图1中很不明显的的相机景深效果调整、改善成图2中更为强烈的景深效果,下列各项描述中最可行的方法是()。

。A、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,增加焦点深度的数值,以增大景深模糊度。B、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,降低焦点深度的数值,以增大景深模糊度。C、参考图3,在景深参数的采样一栏中,增加采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细。D、参考图3,在景深参数的采样一栏中,减低采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细。

问题:

[单选] 在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。

A.每次都记得激活正确的渲染视图。B.记得快速渲染的快捷键。C.在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图。D.在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机。

问题:

[单选] ()是建筑空间实在的限定要素。

墙面。地面。顶棚。梁与柱。

问题:

[单选] 3dsmax6的Material Effects Channel有()。

5个。10个。14个。16个。

问题:

[单选] 3DS MAX的模糊调节方式有几种()。

1种。2种。3种。4种。

问题:

[单选] 3ds max动力学工具的名称为()。

Collapse。Dynamics。Measure。Reset Xform。

问题:

[单选] 透视图的名称是()。

Left。Top。Perspective。From。

问题:

[单选] Align camera的功能是()。

高光点。法线对齐。对齐摄像机。对齐。