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问题:

[单选] This Object is Unyielding的含义是()。

这个对象是不可以移动的。这个对象是可以移动的。这个对象是可以变形的。这个对象是不可以变形的。

问题:

[单选] 编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()

Classic。NURMS。NURBS。QuadOutput。

问题:

[单选] 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

Patch。NURBS。NURMS。Mesh。

问题:

[单选] 编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。

Mirror。Slice。Skew。Relax。

问题:

[单选] 编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。

Surface Mapper。Bend。Displace Mesh。Affect Region。

问题:

[单选] 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。

Skin。Flex。Path Deform。Patch Deform。

问题:

[单选] 编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。

Noise。Spherify。Taper。Tessellate。

问题:

[单选] 编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

Edit Mesh。Mesh Select。Mesh Smooth。Edit Spline。

问题:

[单选] 编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。

MapScaler。AffectRegion。Bend。Taper。

问题:

[单选] 编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。

Camera Map。Cap Holes。Delete Mesh。Edit Patch。