● 摘要
虚拟现实技术是一种新兴的、极有应用前景的计算机应用交叉技术也是当前计算机应用中最广泛的实用技术。虚拟现实系统的设计就是利用各种先进的硬件技术及软件工具,设计出合理的体系结构。视景仿真技术是仿真技术发展的一个新的方向,也是虚拟现实技术的最重要的表现形式,为现代仿真注入了新的活力,是虚拟现实技术、分布式交互仿真技术研究的主要内容之一。本文主要介绍了基于虚拟现实技术和视景仿真技术的可见光目标运动器设计,目的是为传感器提供一个实时视景仿真系统,测试传感器的跟踪速度。全文共分六个部分,第一部分主要介绍了虚拟现实技术的特征、研究虚拟现实技术的意义和虚拟现实技术的发展情况。第二部分主要介绍了可见光目标运动器的整体设计,包括系统实现的功能、系统软硬件组成、系统软件模块结构和软件设计流程。第三部分主要具体介绍了可见光目标运动器中的场景模型和三维实体模型的建立方法和步骤,同时介绍了MultiGen Creator的建模关键技术和在实际建模过程中需要注意的问题。第四部分主要介绍了可见光目标运动器的场景实现方法、视景驱动软件Vega的构成情况和实现场景用到的场景漫游技术。第五部分主要介绍了可见光目标运动器系统的最终实现,包括系统实现的最终功能和利用此系统实现的仿真实例。最后,总结了本文所作的工作和对以后系统改进的展望。
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