某银行系统采用Factory Method方法描述其不同账户之间的关系,设计出的类图如图8-44所示。其中与Factory Method中的"Creator"角色相对应的类是(1);与"Product"角色相对应的类是(2)。空白(1)处应选择() A.Bank。 Account。 Checking。 Savings。
如图8-43(a)所示的UML类图描绘的是设计模式中的(1)模式。如图8-43(b)所示的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与图8-43(a)中的"Abstraction"对应的类是(2)。空白(2)处应选择() A.DataAccess。 DataAccessImpl。 CustomerDM。 AccountDM。
如图8-43(a)所示的UML类图描绘的是设计模式中的(1)模式。如图8-43(b)所示的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与图8-43(a)中的"Abstraction"对应的类是(2)。空白(1)处应选择() A.Command。 Bridge。 Composite。 Proxy。
(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(1)处应选择() A.架构模式。 惯用法。 设计模式。 分析模式。
Windows操作系统在图形用户界面处理方面采用的核心架构风格是(1)风格。Java语言宣传的"一次编写,到处运行"的特性,从架构风格上看符合(2)风格的特点。空白(2)处应选择() A.虚拟机。 管道-过滤器。 事件驱动。 微内核-扩展。
(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(3)处应选择()