下列哪种情况属于指挥不当()? 未制定和落实航线设计。 未安排足够称职的了望人员。 对局面难以确定。 对规定不熟悉。
(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(3)处应选择() A.架构模式。 惯用法。 设计模式。 分析模式。
(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(2)处应选择() A.架构模式。 惯用法。 设计模式。 分析模式。
工作中提高班组成员情景意识的较好方法是:() 对工作中出现的问题立即予以指出,并提出严厉批评;。 对工作中出现的问题立即提出批评和提示,并强调该问题的危害性;。 对工作中出现的问题立即于提示,并鼓励其将工作做好;。 以上均可。。
某软件公司欲开发一个Windows平台上的公告板系统。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Command模式实现该系统的界面显示部分,并设计UML类图,如图8-41所示。图中与Command模式中的"Invoker"角色相对应的类是(1),与"ConcreteCommand"角色相对应的类是(2)。空白(2)处应选择() A.Command。 Menultem。 Open。 BulktinBoardScreen。
Windows操作系统在图形用户界面处理方面采用的核心架构风格是(1)风格。Java语言宣传的"一次编写,到处运行"的特性,从架构风格上看符合(2)风格的特点。空白(2)处应选择()