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题目:游戏人物形象自定义系统的设计与实现

关键词:形象自定义,配置参数,数据重组

  摘要

论文从游戏软件中图像制作的一般原理出发,研究游戏人物形象自定义制作方法。利用计算机图像处理技术和计算机网络,将游戏人物形象制作从原来完全由美工人员设计、手工制作的传统模式中解放出来,力图开拓出一条游戏人物形象自动化制作的新思路。将形象自定义的制作方法应用到某一游戏系统当中,使游戏人物形象能够被扩展和不受限制地重用。 在与用户进行充分沟通的基础上,整理出用户需求,对系统进行分析。并且论文详细讨论了系统开发应用的技术和框架结构。着重以需求分析为依据,逐步解决制作过程中的难点,为同类软件的开发提供了重要的参考。在目前的相关研究中,能够利用图像编辑工具和开发技术完成准确的、全自动化制作过程尚属首创,填补了国内外的空白。 运用Perl与Imagemagic相结合,构建一个利用图像处理技术对图像元素进行重组并应用的系统。所要解决的关键性问题是在保证图形质量的前提下最大化压缩图片容量、提高图片文件读取速度;确定图片资源文件的存放结构。技术困难有:服务器端接口程序实现;CGI程序框架的搭建;最大的难题是,图片组合深度不同,会出现五官不完整等错误的组合结果。由于目前尚无可参考的技术资料和成果,在这种技术空白的情况下,通过几十次的试验考证终于确定出了正确的组合深度值。通过配置不同的参数,在服务器端实现对图片数据的再加工处理。这样的处理方式,减少了I/O操作,有效地控制了内存申请次数,从而达到提高数据校验的速度的目的。可根据具体业务,既可以将其嵌入到大型游戏系统中,也可以独立扩展成一个完整的小型游戏系统。研究的核心是研究不同色深达到对图像数据进行准确的、高效的重组。 在论文最后,讨论了系统的测试与评估工作,对系统的功能进行了检测,证明了系统基本符合了原有的需求,达到了预期的目的,能够全面准确自然地组合出图像文件。