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题目:某休闲游戏开发工具套件的设计与实现

关键词:游戏开发、3D建模软件、3D游戏引擎、网格、骨骼动画、贴图、特效编辑、3ds;Max导出工具、游戏编辑器

  摘要

在游戏开发过程中需要大量的模型数据来描述人物、建筑、场景,业界一般利用一些现成的3D建模软件来编辑网格、顶点、材质、动画等信息。美工人员在3ds Max等环境中编辑好三维人物或物体的网格信息,通过骨骼动画的方式加入动作动画,在指定渲染方式以及编辑贴图和UV坐标后,就必须设法把这些数据从编辑环境中导出成特定的文件以供引擎使用。因此,数字内容转换是游戏开发过程中的一个必要环节。本课题基于实习企业研发的一款2.5D休闲游戏《X-Game》对3D模型的需要,以及考虑到未来需要将引擎完全3D化,需要一套通用的、即相互独立又彼此互补的游戏数字内容转换工具,用以编辑、构建游戏中涉及的模型、动画、特效和粒子系统等内容。本文较为深入地介绍了游戏开发工具在国内外游戏业的发展现状,针对实习企业的实际需求,总结了实习企业游戏项目对数字内容转换工具的需求,对比了Max SDK和MAXScript两种基于3ds Max的开发方案的优劣,分析了MAXScript相较于Max SDK在数字内容转换工具方面的优势,做出了概要设计和详细设计,并在游戏项目开发过程中,实际部署、测试了本套工具。借助本套工具,游戏开发人员可以快速、高效地制作计算机或视频游戏。