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2017年江苏师范大学地理测绘与城乡规划学院(原城建与环境学部)现代教育技术(加试)复试实战预测五套卷

  摘要

一、名词解释

1. 教学设计

【答案】教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。教学设计者经常使用教学技术以改进教学。教学设计己经开始作为一个重要的研究领域被教育技术工作者广泛重视起来。

2. 信息

【答案】信息,指音讯、消息,是一个抽象概念,信息普遍存在于自然界和人类社会活动中,它的表现形式远远比物质和能量复杂。信息是一个发展中的动态范畴,它随人类社会的演变而相应的扩大或收缩,总的来看信息所涵盖的范围是不断扩大的,可以断定随人类社会的发展信息范畴将进一步扩大。作为一个概念,信息的定义呈现出多定义而又无定义的局面。一般来说,与信息这一概念密切相关的词语包括约束(constraint ), 沟通(communication )、控制、数据、形式、指令、知识、含义、精神刺激、模式、感知以及表达。信息是人们在适应外部世界并使这种适应反作用于外部世界过程中,同外部世界进行互相交换的内容和名称。

3. 认知策略

【答案】认知策略是学习策略的一种。指学生如何获取、选择、组织信息,复习学过的内容,将新内容与记忆中的信息建立联系以及如何保持和检索不同类型知识方面的策略。队知策略包括复述策略、精细加工策略和组织策略。

4. MUD

【答案】MUD 是90年代中期才开始在因特网上流行起来的多用户异步通讯系统,MUD 代表虚拟的多用户空间。

二、简答题

5. 简述情感领域目标分类。

【答案】美国教育学者柯拉斯霍(D.R.Krathwohl )等人于1964年出版了情感教育目标分类专著。他们认为,情感领域的教育目标主要包括态度、兴趣、理想、欣赏和适应方式等,具体可分为接受、反应、价值判断、价值的组织、价值的个性化五个层次。

(1)接受:这是情感目标中最低层次的学习结果,是指对某种现象和刺激的感知。先有感知,才能产生注意,然后,才能选择所要注意的刺激。教师如果要引导学生学习,首先要使学生愿意

接受。

(2)反应:这是指主动的注意,如果学生对某学科知识表示有兴趣学习,即属于反应的层次。

(3)价值判断:这是指对于接触到的事情、现象或行为感到有价值,因而表现出积极的态度并对该事物表示欣赏。“态度”和“欣赏”即属于此层次的行为。

(4)价值的组织:当个人以不同的程度评价许多事物的价值时,他就开始发展自己的价值系统。将这些不同的价值系统组织起来,使其具有一致性,即为价值的组织。学生能确定其人生观或处世哲学,就是此层次的行为。

(5)价值的个性化:这是将价值系统内在化,成为个性或信念的一部分,每个人皆依其信念行事

6. 请列举至少6种信息化教学模式。

【答案】信息化教学模式例举如下:

(1)个别指导

个别指导是经典的CAI 模式之一,此模式企图在一定程度上通过计算机来实现教师的指导性教学行为。对学习者实施个别化教学,其基本教学过程为:计算机呈示与提问一学习者应答一计算机判别应答并提供反馈。应当指出,实际上存在两种不同性质的个别指导方法,一是程序式个别指导; 二是对话式个别指导或称“苏格拉底法”。一般情况下大多指前者。后者需借助人工智能技术来实现,因此又称为智能导师系统。在多媒体方式下,个别指导型CAI 的教学内容呈示可以图文并茂、声色俱全,并能使交互形式更为生动活泼。

(2)操练与练习

操练与练习是发展历史最长而且应用最广的CAI 模式,此类CAI 并不向学习者教授新的内容,而是由计算机向学习者逐个呈现问题,学习者在机上作答,计算机给予适当的即时反馈。运用多媒体可将许多可视化动态情景作为提问的背景。应当注意,从严格意义上说,操练与练习之间是有一定概念区别的:操练基本上涉及记忆和联想问题,主要采用选择题和配对题之类的形式; 练习的目的重在帮助学习者形成和巩固问题求解技能,大多采用短答题和构答题之类的形式。

(3)学习监测

从功能上说,学习监测属于CMI 计算机管理教学)范畴,用于检验与调控学习者的个别化学习进程,包括提供学习前测试、分配学习任务、提供学习后测试以及进行测试分析和提供分析报告。

(4)教学模拟

教学模拟是利用计算机建模和仿真技术来表现某些自然的、物理的或社会的系统结构和功能,为学习者提供一种可供他们体验和观测的环境。建立教学模拟的关键工作是建立被模拟对象(即真实世界)的数学模型(或逻辑的、过程的模型),然后用计算机程序描述此模型,再通过运算产生输出。这些输出能够在一定程度上反映真实世界的行为。计算机化模拟允许学习者通过改变输入数据的范围来观测系统的状态变化。教学模拟是一种十分有价值的CAI 模式,在教学中有广泛的应用。

(5)教学游戏

教学游戏与计算机模拟有密切关系,多数教学游戏本质上也是一种模拟程序,只不过在其中刻意加入趣味性、竞争性、参与性等因素,做到“寓教于乐”。在教学游戏中利用多媒体技术(有的还运用虚拟现实技术),不但可使模拟的现象变得更加逼真,而且可创造在现实世界中难觅的“虚拟现实”情景。

(6)智能导师

智能导师系统企图利用人工智能技术来模拟“家教”的行为,允许学习者与计算机进行双向问答式对话。一个理想的智能导师系统不仅要具有学科领域知识,而且要知道它所教学习者的学习基础与认知特点,还要能理解学习者用自然语言表达的提问。然而,世界上迄今所建立的此类系统能达到实用水平的屈指可数。

(7)问题解决

问题解决是一个十分广泛的概念。但由于历史的原因,问题解决作为一种CAI 模式,是指利用计算机作为解题计算工具,让学习者利用计算机的信息处理功能解决学科领域的相关问题。通常有两种不同的做法:

①让学习者利用某种计算机语言来编制解决问题的程序。

②向学习者提供问题求解软件包,如力学计算程序、化合分析程序等。

就CAI 范畴而言,后一做法目前已成为主流,因为它可以使学习者将精力集中于间题求解的方法而非编程细节。

7. 简述学习媒体的主要特征. 。

【答案】教学媒体或学习媒体是指被用于传递教学信息的媒体。其具有以下几方面特征:

(1)稳定性,指教学媒体可以记录和储存信息,以供需要时再现。

(2)传播性,指教学媒体可以将各种符号形态的信息传送到一定的距离,使信息在更大的范围内再现。

(3)重复性,指教学媒体可以重复使用,此外,它还可以生成许多复制品。

(4)组合性,指教学媒体往往能够组合使用,并且一种媒体包含的信息可以借助另一种媒体来传递。

(5)工具性,教学媒体与人相比处于从属地位。教学媒体只能扩展或代替教师的部分作用,而且适用的媒体还需要教师和设计人员去精心编制相应的教材,即使具有人工智能的多媒体计算机系统也不可能完全替代教师;

(6)独立性,指教学媒体在特定的时空条件下,可以离开教师的参与独立起作用。

8. 结合实践,思考混合式学习思想对教育技术发展的影响。

【答案】进入21世纪以来,混合学习即Blending Learning (或Blended Learning )在国际上被赋予新的含义并广泛流行,从而使国际教育技术界的教育思想观念经历了又一场深刻的变革,并促使教育技术理论进一步发展。从目前教育技术的发展现状来看,混合式学习至少在四个方面