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题目:移动平台MMORPG服务器端的设计与实现

关键词:服务器端;角色管理;战斗控制;货币计算;社交管理

  摘要


游戏服务器是一种服务于网络游戏的大型服务器系统。近几年随着移动设备的普及和移动网络的发展,传统的大型客户端网游已经不能满足广大玩家的所有需求,移动平台(主要指使用Android,IOS等操作系统的移动设备)上的网络游戏由于其轻量级的特性正越来越受到欢迎。作为网络游戏的重要组成部分, 一款好的游戏服务器应能够满足玩家的基本游戏需求,面对某些极端的网络状况可以依然保持很好的稳定性和健壮性,同时对于开发人员还是友好的。

本文主要研究并实现了一个面向移动平台的网络游戏服务器端系统。针对网络游戏的相关特点,本文确定四个主要的功能需求:角色管理、战斗控制、货币计算和社交管理,结合软件体系中的分层原则,将整个软件体系结构划分为三个层次:业务服务层、基础服务层和数据存储层,本文在业务服务层部分详细论述了上述四个业务逻辑的设计与实现,然后对基础服务层构建提出了具体方案,最后对数据库的划分与设计进行详细论述。对于几个关键问题,如短时间内客户端访问次数过多、提高数据库负载以及更新校验的实现给出了具体的解决方案,完成了服务器端的整体设计与实现。