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题目:格斗类网络游戏《乱武天下》的设计与开发

关键词:网络游戏;格斗类;多人在线;安全性;《乱武天下》

  摘要

随着网络的普及,网络游戏作为一个新兴的产业越来越受到人们的关注。然而现在市面上众多的MMORPG类型的网游产品面临越来越严重的产品同质化问题,据业内人士预测,继音乐类和竞速类两大类型的休闲网游风靡市场之后,2007年后的网游市场将被两大新的游戏类型所主宰:格斗类和体育类。《乱武天下》作为国内第一款MMOACT网游。采取了“动作冒险+RPG+乱斗”的游戏模式,代表了中国休闲游戏开发水准的全新高度。从国际市场看,《乱武天下》也是独树一帜的。由于网络游戏自身的特点,决定了它的开发流程与传统的应用性软件的开发流程不尽相同。为了适应网络游戏需求多变的特点,同时也为了打造一个良好的游戏开发平台,降低系统的耦合度,提高可扩展性,我们在《乱武天下》的设计和开发过程中使用了大量的数据库并为此设计了一套适合我们要求的内存数据库系统。而《乱武天下》作为一款格斗类的多人在线网络游戏,与传统的MMORPG类网络游戏相比,面临着几个难题:一、如何将网络延时的不利影响降到最低。二、如何保证游戏数据的安全性。三、如何解决复杂的攻击判定。我与公司同事一起经过两年多的努力,一一克服了这些困难。本文回顾了《乱武天下》的整个设计开发过程,其中涵括了从需求分析、系统设计、编码设计直到最终的用户测试的全部流程,总结了在开发过程中得到的经验和教训。对今后国内类似产品的设计和开发具有很大意义。