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题目:基于cocos2d-x的音乐游戏的设计与实现

关键词:cocos2d-x,移动平台,游戏开发

  摘要



随着移动平台市场的不断发展,移动平台游戏呈现出了爆发式的增长。为了提高游戏开发速度,各式游戏引擎开始出现,如何针对自己的游戏选择合适的引擎对游戏的成功与否发挥了决定性的作用。论文对当前流行的游戏引擎进行了对比分析,选择了跨平台2d游戏引擎cocos2d-x,针对移动平台的特点设计实现了一款音乐类游戏。

论文进行了游戏策划和需求分析,提出了游戏玩法,游戏商城,奖励获取,游戏设置和自定义关卡几个功能需求以及性能要求,可扩展性和兼容性几个非功能需求。在此基础上,设计了游戏的各个场景的功能和关系,实现了主游戏模块,商城模块,游戏设置模块以及数据操作模块几部分,并从音符元素生成,接块操作和碰撞检测处理几方面重点说明了游戏关键逻辑的实现。

论文重点论述了游戏开发中出现的关键问题:参照MVC的思想把游戏实现分成控制,视图和模型三部分,并对其进行组合实现对引擎结构的优化;以设计分辨率和相对坐标相结合的方法实现对不同分辨率的适配方案;从降低游戏的内存占用和合理安排游戏资源加载方式两方面提高了游戏的整体性能;用高通和低通过滤处理加速计数据,对操作对象进行缓动处理并把游戏屏幕分轨来实现对于重力感应操作方式的优化。

目前游戏已经通过各项测试并成功上线。