● 摘要
摘 要
本文基于Android平台组建手机本地局域网,实现了多用户本地联机游戏互联与游戏的分享。目标是解决户外旅游的用户在多人游戏时遇到网络不稳定、查找不到合适的联机游戏、下载游戏耗费流量的三个问题。
首先,本文通过使用Android平台的热点建立中心节点,其他移动设备节点通过扫描二维码的方式连接到中心节点,组建一个稳定的星形拓扑结构的本地局域网,在本地局域网之上,建立消息通信机制,实现各节点用户之间消息通信。其次,本文通过在服务器端从各个手机游戏商店收集本地联机游戏信息,采集到的游戏信息保存到数据库,并把游戏安装包下载到服务器,实时把最新游戏信息推送给用户,供用户下载。再次,本文在Android平台实现局域网文件传输协议,把游戏安装包提取并发送给其他用户,达到用户之间分享游戏安装包,无需从互联网下载的目的。
文中通过调研户外旅游用户的游戏各项需求后,对需求进行详细的用例分析。根据需求分析结果,给出的系统功能设计,并提出系统的总体架构设计方案,进一步阐述解决上述三个问题的详细设计与实现。最后对系统进行测试,得到最终测试结果,本地局域网建立快速,运行稳定,实时接收推送游戏,分享游戏安装包便捷。解决了提出的三个问题,满足需求和设计的预期结果。
关键词:手机局域网,本地联机游戏,分享,Android
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