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问题:

[单选] 物体的颜色是由()决定的

物体的材质决定的。物体所反射的光的颜色决定的。由光源的颜色决定的。由物体的纹理决定的。

问题:

[单选] 在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。

颜色。材质。法线方向。坐标。

问题:

[单选] 在D3D中不支持下面哪一种光源()

点光源。方向光。聚光灯。发射光。

问题:

[单选] 纹理坐标是指()

用于表示物体纹理的图像在显示器上显示时的物理坐标。纹理图像在X和Y方向上的大小。在沿水平方向u轴和沿垂直方向v轴上的相对大小。实际纹理图像上每个像素的坐标值。

问题:

[单选] Alpha融合是指()

将物体的颜色进行混合然后显示出来。将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成。将每个模型所对应材质的Alpha值相加。将物体的颜色直接相加得到的颜色。

问题:

[单选] 模板缓存可以用于实现()

镜面效果。波浪效果。灯光效果。特效。

问题:

[单选] D3DX提供的ID3DFont采用什么方式进行文本绘制()

Direct3D。GDI。画笔。文本。

问题:

[单选] ID3DXMesh中包含()。

模型的顶点及索引信息。模型的动画信息。模型的纹理图片。模型的位置信息。

问题:

[单选] 一个网格的子集是指()

网格的顶点信息。网格所有三角面的索引信息。具有相同属性的三角形单元。三角形的纹理信息。

问题:

[单选] 网格属性表用于描述()

属性表用于描述具有相同属性的三角面的ID值。属性表中值相同的元素表示他们所对应的三角面相同。属性表中值相同的元素表示他们说对应的三角形顶点相同。属性表中的值一定相同。