将物体有n维变换成n-1维。物体的背影。物体的阴影。物体的映像。
远大近小的现象。远小近大的现象。没有变化。远近一样大。
将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域。将物体显示到整个窗体。将物体投影到某个平面。将物体变换到世界坐标系中。
显示物体的某一部分。计算每个像素的颜色值。计算图形应该显示在哪个像素。将物体显示到屏幕上。
问题:
[单选] 在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
因为对数组的使用比较麻烦。因为数组所占用的存储空间较大。因为顶点缓存可以被存放在显存中。因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中。
问题:
[单选] 在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。
用RGB三元组来表示。采用实数值来表示。采用双精度数表示。采用32位整数来表示。
问题:
[单选] 在D3D中,图元的颜色由什么来决定()
由每个像素的值来决定。由构成图元的顶点的颜色来决定。由构成图元的每一条线的颜色来决定。由构成图元的每个像素来决定。
问题:
[单选] 下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。
曲面着色。平面着色。立体着色。像素着色。
问题:
[单选] 下面哪一个不是D3D中的光照模型()。
环境光。漫射光。镜面光。平行光。
在没有光照的情况下,物体也会显示颜色。如果光源所发出的光为红色,则只有红色的物体才能显示出来。在光照情况下,即使不指定物体的材质也能够显示物体的颜色。物体的颜色不会随光照的变化而变化。