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问题:

[单选] 在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()

ID3DXMesh。IDirect3DSurface9。IDirect3DDevice9。IDirect3D。

问题:

[单选] 在对表面数据进行读写前首先必须执行下面哪个操作()

执行GetDesc操作获取表面的描述信息。执行GetDeviceCaps操作对主显卡进行初始化。执行LockRect操作获取指向表面存储区的指针。执行CreateDevice操作创建相应的D3D设备。

问题:

[单选] 下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式()。

D3DFMT_R8G8B8。D3DFMT_X8R8G8B8。D3DFMT_B8R8G8A8。D3DFMT_A8R8G8B8。

问题:

[单选] 下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。

显存。硬盘。AGP存储区。系统存储区。

问题:

[单选] 在Direct3D中,深度缓存是指()

显示器上显示的每个图形对应的深度信息。用于存储图形在Z方向的坐标大小。用于存储图形在显示器上的坐标。用于存储表面信息。

问题:

[单选] 面有关顶点运算正确的描述是()

顶点运算只能用软件实现,所有的显卡均不支持。顶点运算只能用硬件运算,不能用软件模拟。顶点运算即可用软件实现也可用硬件实现。无论采用何种配置的硬件,软件顶点运算均不被支持。

问题:

[单选] 下面哪一种情况下无法绘制出一个3D图形()。

知道3D图形的每个顶点。知道3D图形的每个顶点以及构成三角面的顶点的索引。知道构成3D图形的的每个顶点以及每个顶点的法向矢量。知道构成3D图形的所有三角面上的顶点。

问题:

[单选] 在D3D中,如何将一个物体由局部坐标系变换到世界坐标系()

可通过SetTransform函数实现,并将其第一个参数设置成D3DTS_WORLD。可通过SetTransform函数实现,并将其第二个参数设置成D3DTS_WORLD。可通过SetTransform函数实现,并将其第一个参数设置成D3DTS_PROJECTION。可通过SetTransform函数实现,并将其第二个参数设置成D3DTS_PROJECTION。

问题:

[单选] 下面对观察坐标系的描述正确的是()

观察坐标系是指人所在的坐标系。观察坐标系是指摄像机在世界坐标系中的位置。观察坐标系是指将摄像机变换到世界坐标系的原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系Z轴正方向一致,同样世界坐标系的其他物体也做同样的变换。观察坐标系与物体的局部坐标系一致。

问题:

[单选] 消隐的目的是()

展示物体的每一个面。在二维空间中显示3D的物体。将那些被遮挡的面隐藏掉。显示那些无法看到的面。