问题:
[多选] 用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()
Integer。Float。Vector。Matrix。
三维动画又称3D动画。是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面。和二维动画一样。
问题:
[多选] polygon建模基本元素是什么?()
点。线。面。物体模型。
问题:
[多选] 使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
提高渲染效率。降低渲染效率。提高场景播放速度,可拖动时间滑块。MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过。以上都是粒子缓存的优点。
问题:
[多选] 以下哪些是粒子所独有的属性?()
General ControlAttribute。Lifespan Attributes。Collision Attributes。mental ray。softwave。
多边形表面。晶格。IK骨骼。NURBS曲线和表面。线IK的控制曲线和线变形器。
问题:
[多选] 以下函数哪些不是控制粒子随机属性的?()
clamp。abs。rand。noise。print。
问题:
[多选] 在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()
单一物体或一组物体只能创建一个刚体。刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重叠,则会出现错误信息。不要给刚体的比例或其他变形做动画。曲线不能制作刚体E.polygons不能制作刚体。
问题:
[多选] 在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
使用Particle Tool在场景中创建粒子。创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统。通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子。通过创建柔体产生粒子。通过创建物体产生粒子。
问题:
[多选] MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。。Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。。海洋可以和流体结合使用。海洋系统不支持MentayRay渲染。海洋效果可以通过NURBS平面来预览。