问题:
[单选] triangles在maya中是指?()
三角面。四边面。N边面。其他。
问题:
[单选] 建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。
建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线。控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置。曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种。编辑点工具的使用方法与控制点工具类似。
问题:
[单选] 下列哪一个不是maya的建模方式?()
poly。subdivisio。nurbs。deform。
问题:
[单选] 选择多边形的边模式可使用热键()。
F9。F10。F11。F12。
问题:
[单选] nurbs物体多用于哪方面?()
生物建模。建筑。工业模型。其他。
问题:
[单选] ctrl+a可以打开下列哪一项?()
参数面板。超级滤光器。超级图表。视图大纲。
问题:
[单选] face normal是指?()
面。法线。面法线。以上都不对。
问题:
[单选] 表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,切不可随意处之。
大小。肌理。属性。外形。
问题:
[多选] 下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器。Toon材质不能计算物体的反射。Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果。Toon材质中的边界线可以随意进行修改。Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改。