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问题:

[判断题] 最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。()

正确。错误。

问题:

[填空题] 作为运动路径的样条线的第一点决定运动的()。

问题:

[单选] 在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果。

Spot Light。Area Light。Ponit Light。Volume Light。Point Light。

问题:

[单选] 在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。

先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的。先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上。直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上。在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的MaterialsAssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球。

问题:

[单选] 当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。

Diffuse。Translucence。Dmap Resolution。Translucence Depth。Filter Size。

问题:

[单选] Raytracing、Refraction和Reflection中哪一个是反射率?()

Refraction。Reflection。Raytracing。都是。都不是。

问题:

[单选] 灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()

Spot Light。Direction Light。Ponit Light。Ambient Light。Volume Light。

问题:

[单选] 平行光用来模拟()。

灯泡。太阳光。霓虹灯。电视机屏幕的光照。电筒的灯光。

问题:

[单选] 在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()

Shadow Color。Resolution。Filter Size。Decay Rate。Bias。

问题:

[单选] 下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()

Decay Rate。Cone Angle。Penumbra Angle。Drop Off。Resolution。