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问题:

[单选] 打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().

2和3。2和4。1和4。1和3。

问题:

[单选] 关于帧和帧速率叙述错误的是()。

电影的帧速率为24fps。动画中的每一个单独图像称之为一帧。帧为3dsMax中时间的最小单位。动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps。

问题:

[单选] 以下有关噪波修改器描述错误的是()。

通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果。勾选分形可以使噪波效果更剧烈。为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等。噪波动画需要手工设置关键点才能产生。

问题:

[单选] 以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度().

CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽。CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽。CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽。时间配置(TimeConfiguration)。

问题:

[单选] 如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式().

取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(Use Triangle Strips)勾选。改变显卡驱动程序软件加速方式。勾选视图的边面(Edged Faces)显示方式。在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)相应勾选。

问题:

[单选] 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是().

F2。F3。F4。F5。

问题:

[单选] 关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。

多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销。多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力。当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存。多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力。

问题:

[单选] 以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。

高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减。高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色。线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来。折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0。

问题:

[单选] 以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。

在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作。凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样。在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果。在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果。

问题:

[单选] 下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().

Blinn明暗器。金属(Metal)明暗器。Phong明暗器。多层(Mutili-Layer)明暗器。