问题:
[单选] 在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().
自发光为100%的材质是不受灯光影响的。自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。只要是自发光材质都不受灯光的影响。
问题:
[单选] 在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().
目标聚光灯。自由平行光。泛光灯。天光。
问题:
[单选] 下列关于光度学灯光叙述正确的是().
光度学灯光不依赖于实际单位的场景。光度学灯光与曝光控制没有关系。光度学灯光符合平方反比衰减规律。光度学灯光不能调节衰减。
成组后,组内对象不可以单独编辑。一个对象可以分属于两个不同的组。组与组之间不可以通过附加命令变成一个组。炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象。
问题:
[单选] 下列关于3dsMaxComposite的描述错误的是()。
3dsMaxComposite提供运动模糊功能。。3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。。3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。。3dsMaxComposite提供景深功能。。
问题:
[单选] 下列哪一个选项不属于solview的命令参数?()
UCS(U)。正交(O)。辅助A.。立面E.。
问题:
[单选] 在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()
该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具。可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件。该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件。3dsMax中一次可激活多个Ribbon。
问题:
[单选] 在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。材质库中的材质只能在当前场景中被调用。在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
问题:
[单选] 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().
在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。材质包含了明暗模式和贴图两个内容。在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式。
问题:
[单选] 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().
移动对象。指定修改器给对象。缩放对象。漫反射颜色。